La distribuzione dei contratti viene effettuata dalla Banca, alla quale ciascun giocatore, prima dell'inizio del gio-
co, dovrà pagare l'importo dei prezzi segnati sui contratti stessi. La distribuzione da parte della Banca avverrà secon do
la sorte e il mazzo dei contratti sarà preventivamente mescolato come si mescola un comune mazzo di carte.
INIZIO DEL GIOCO
Tutti i giocatori, all'inizio, gettano i 2 dadi, e chi ha fatto il numero maggiore comincia il gioco. Egli mette il suo
segnalino sulla casella del «VIA! », getta ancora i dadi e, a seconda del numero ottenuto, muove il segnalino di altret-
tanti spazi sulla tavola, procedendo nel senso della freccia. Poi passa i dadi al suo vicino di sinistra che procede nello
stesso modo: e cosi di seguito. Evidentemente può accadere che più segnalini vengano a fermarsi sulla stessa casella,
ma ciò non dà luogo a nessun mutamento nel normale svolgimento del gioco. A seconda della casella su cui il segnalino
si ferma, si presentano al giocatore queste diverse possibilità: o diventare proprietario del lotto, o essere obbligato a
pagare l'affitto a chi ne è proprietario, o pagare tasse, o pescare dai mazzi delle PROBABILITÀ e degli IMPRE
-
VISTI, o andare a finire in prigione. La sola fermata al «Posteggio Gratuito» non ha conseguenze.
Quando un giocatore, gettando i dadi, fa un numero doppio (con entrambi i dadi lo stesso numero) procede col
suo segnalino come di solito, e sopporta le conseguenze buone o cattive inerenti al terreno su cui è arrivato, ma deve
tirare una seconda volta e spostare di nuovo il segnalino in rapporto al numero fatto. Però, tirando tre volte di seguito
un numero doppio, andrà difilato in prigione.
INDENNITÀ
Ogni volta che un giocatore si ferma o transita sulla casella «VIA! » la Banca gli paga una indennità di
L.20.000.
FERMATA SU PROPRIETÀ LIBERA
Quando un giocatore capita su un terreno, una stazione o un'impresa che non è stata ancora aggiudicata, egli ha
il diritto di opzione su di essa; può, cioè, comperarla dalla Banca. Nel caso che egli non voglia comperarla, questa la
mette subito all'asta e la cede al miglior offerente. Se egli la compera, ne paga il prezzo segnato sulla relativa casella;
se non la compera, può però partecipare all'asta, la quale può essere aperta a qualsiasi prezzo. Chi diviene proprieta
rio
di un terreno, d'una stazione o d'una impresa, riceve all'atto del pagamento il relativo contratto, che prova l'ac
quisto e
va collocato in modo visibile davanti al giocatore, dalla parte della striscia colorata.
FERMATA SU PROPRIETÀ AGGIUDICATA
Quando un giocatore si ferma su un terreno, una stazione o un'impresa posseduta da un altro giocatore, egli deve
pagare al proprietario l'affitto fissato sul contratto. Se sul terreno sono stati elevati immobili, l'affitto aumenta come
indicato. L'affitto non viene pagato quando la proprietà è gravata da ipoteca. Ad ogni proprietà corrisponde, come
abbiamo detto, un contratto che al momento della stipulazione dell'ipoteca viene rivoltato.
VANTAGGI PER I PROPRIETARI
È assai vantaggioso di assicurarsi la proprietà di un gruppo completo di terreni, di servizi o di imprese: (per es.:
il gruppo Piazza Dante, Corso Raffaello, Via Verdi. Le 4 Stazioni. Le due imprese: Soc. Elettrica e Soc. Acqua Pota-
bile), perché in questo caso il proprietario può esigere affitto doppio per le aree non fabbricate di quel gruppo (vedi
contratti), e ancora maggiore per le stazioni e imprese.
Quando il giocatore è riuscito a comperare il gruppo di lotti contraddistinto dal medesimo colore, può cominciare
a costruirvi case. Il vantaggio di possedere case e alberghi, piuttosto che proprietà nude, è che gli affitti diventano molto
più alti.
FERMATA SU «PROBABILITÀ» o «IMPREVISTI»
Il giocatore che viene a fermarsi su una di queste caselle, prende la prima carta coperta del mazzo relativo e, dopo
aver eseguito le istruzioni in essa contenute, la rimette in fondo al mazzo.
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