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LA PLANCIA DI GIOCO
La plancia di gioco rappresenta la città di Metropoli e presenta un percorso esterno, composto
in totale da 40 caselle, e un’area interna sulla quale verranno edificati i palazzi.
Al centro di ogni lato del percorso esterno vi sono quattro caselle “Ponte” che danno accesso
a due viali (Broadway e Main Street) che attraversano la città per tutta la sua lunghezza, divi-
dendola in quattro Distretti. Per ogni Ponte esiste una carta Concessione di Sfruttamento.
Ogni Distretto è composto da nove Aree Edificabili, sulle quali sorgeranno i palazzi della cit-
tà. La città è separata dal percorso esterno da un fiume, che ha uno scopo puramente estetico,
non avendo alcuna funzione pratica nel gioco.
Su molte caselle del percorso esterno sono indicate combinazioni numeriche di due cifre che
indicano le uscite autostradali (descritte in seguito).
Ventiquattro caselle del percorso esterno rappresentano delle “Strade” e sono identificate da
un nome all’interno di un cartello verde. Queste “Strade” appartengono a otto diversi Quartieri,
ciascuno identificato da un diverso colore. Ogni Quartiere è composto da tre “Strade” e per cia-
scuna di queste caselle esiste una corrispondente carta Concessione di Sfruttamento Edilizio.
Otto caselle sono identificate dallo stemma della città, che corrisponde al simbolo sul retro
delle carte Metropoli.
Le quattro caselle che si trovano agli angoli della plancia rappresentano:
LE REGOLE IN BREVE
• Il giocatore di turno lancia i tre dadi e muove il proprio segnalino lungo il percorso esterno
di un numero di caselle pari alla somma dei tre punteggi.
• La casella di arrivo determina l’azione del giocatore: può essere un’asta per l’acquisizione
di una Concessione, il pagamento di una rendita a un avversario, la lettura di una carta
“Metropoli” e così via. Quando si transita dalla Borsa si ritirano dalla Banca $ 250.000
(che diventano $ 500.000 se si termina esattamente su questa casella).
• Prima di finire il proprio turno, si può costruire nel rispetto del Piano Regolatore della
città (vedere a pagina 12).
• A questo punto il turno del giocatore finisce e i dadi passano al giocatore successivo.
• Esauriti gli ottanta blocchi di costruzione, il gioco finisce quando tutti i giocatori rag-
giungono o superano la casella dell’Autostrada.
• Quando tutti sono usciti dal gioco si calcola chi possiede il patrimonio maggiore. Quel gio-
catore vince la partita.
Ventiquattro caselle del
percorso esterno rappresentano
delle Strade di un Quartiere,
identificato da un colore.
Per ciascuna esiste una
Concessione di Sfruttamento
Edilizio.
Al termine del proprio turno si
possono costruire palazzi, metten-
do blocchi sulle Aree Edificabili, nel
rispetto del Piano Regolatore della
città (vedere pag. 12).
Il giocatore di turno lancia
i tre dadi e muove il proprio
segnalino lungo il percorso
esterno di un numero di caselle
pari alla somma dei tre punteggi.
La Borsa
L’Autostrada
Il Tribunale
Il Comune
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